BMS

f:id:goinkyosan:20170216222258p:plain
★12 Cynthia -with moon light- (7-MANIAQ)クリア(HS295, SUD+13%)
終盤でもりもり回復して逃げ切り。他にも色々更新。

平日3日連続だと回復が追い付かなくなるのか1時間足らずでバテてしまいました。土日にピークを合わせるためにも、木・金は調整程度もしくは休養に充てるのが良さそうです。

BMS

f:id:goinkyosan:20170215224620p:plain
★11 STARDUST CITY -- Maniacクリア(HS290, SUD+13%)
ノー残業デーなら 筋トレ→夕食→BMSウイスキー のリレーが可能だと分かりました。なるべく他の曜日も定時で上がれるよう、仕事の効率化を進めます。他に★10 phyla (SABOTHER)をクリア。

BMS等

BMS
f:id:goinkyosan:20170214213632p:plain
★10 RISE AGAIN (ANOTHER)クリア(HS290, SUD+13%)
譜面を理解できないまま勢いだけで乗り切りました。ソフランは難しい・・・

そういやデレステにマスプラが追加されたようで。動画をチェックしただけですが、新要素のスライドを見る限り、今後のマスプラは物量系ではなくテクニカル系に傾倒しそうですね。BMSに行き詰ったら遊ぼうと思います。

 

ウイスキー

f:id:goinkyosan:20170214214312j:plain
私はシングルモルト党ですが、何となくブレンデッドが飲みたくなってジョニーウォーカー黒(ジョニ黒)を購入しました。学生の頃、角とレッドしか知らなかった自分にウイスキーの美味しさを教えてくれた思い出深いボトルの1つです。

16年ぶりでも意外と覚えているもんで、微妙にピートの効いた柔らかい味わいは記憶通りの美味さ。シェリーの香りや塩っぽさもあって意外と複雑でリッチな感じです。そしてボトル2000円というコスパの良さ。ウイスキーの面白さは必ずしも価格と味が一致しないところにあると思います。

BMS

f:id:goinkyosan:20170212164254p:plain
★14 月童 - Awaking!!神奈 [KANNER]クリア(HS297, SUD+13%)
今日は思い切ってHSを上げつつプレイ。最終的にHS300(緑数字281相当)まで上げました。HSについては諸説ありますが、見た目の密度が減るというメリットは確実にあります。ただし少しでも速すぎるとグダグダになるため、特定の値に固執せず、その日の自分に合った設定を探すのが大切だと思います。

HSの大幅な変更に踏み切ったのは★15以降への対応を考えてです。★15を一通りプレイして、ここから先は今までと同じ練習の延長だけじゃ対応できないと感じました。量をこなすだけではなく、自分の場合は練習の質をもっと高める必要がありそうです。

他に以下を新規クリア。

★11 ヒメタイプ [F]
★11 Smiling '+(人'v`●)+'
★11 BULLET HELL [EX]
★12 Aqua Regia Squall [F]
★12 恐鳥
★13 滝行Lv28 [皆伝取りました]

BMS等

BMS

f:id:goinkyosan:20170211204403p:plain
▼10 res extensa - human extenser -クリア(HS291, SUD+13%)
3日ぶりのBMS。▼15のマーキングを中心にこなしました。★15に大きな壁を感じるので、★16以降の特攻はローペースにした方が良さそうです。闇雲に難度を上げるのは、筋トレで例えると分不相応の重さのダンベルを使うようなもんで、上達どころか怪我に至ってしまうかもしれません。筋トレやダイエットと同じく焦りは禁物ですね。

 

ウイスキー
しばらく前から食後酒としてウイスキー(特にシングルモルト)を嗜んでいます。家がボトルだらけになるのと出費が増えるため、就職後は距離を置いてたのですが、思い付きで再開することにしました。

そして半月も経ってないのに既にボトルが5本(笑) 量は飲まずテイスティングと飲み比べがメインですので、おそらく今後も増えると思われます。気が向いたら備忘録がてらにテイスティングノートを書く予定。

そういや学生の頃もBMSシングルモルトが趣味だったなあ。結果的に15年以上前とやってることが変わってないのには我ながら驚きです。人間は本当に好きなことからは逃れられないのかもしれません。

BMS

f:id:goinkyosan:20170207230325p:plain
◆6 Famicom sweet memories [7LN-カーテン初級]クリア(HS286, SUD+13%)
ようやくカーテン譜面をクリアしました。カーテンが何を意味するのかは譜面動画を見れば一目瞭然。本家やデレステでこんなん来たらクレームの嵐になりそう(笑)

発狂の方は▼14のマーキングが終了。指よりも前腕部に疲労がたまってきたので明日は休養日にします。

BMS

f:id:goinkyosan:20170206220654p:plain
▼14 KRAKEN -Rave*it!!-クリア(HS290, SUD+13%)
第2発狂特有の癖が強い譜面。全押しを連打した勢いでそのままクリアしてしまった感じです。

平日は遊び始めて1時間・休日は1時間半くらいで調子が落ちることが多く、これは明らかに疲労の影響ですが、疲労感がほとんど無いのが非常に厄介。疲れた感覚が無いのにパフォーマンスが落ちると自分が下手になったような気になってしまいます。(しかしムキになると泥沼に・・・)

疲労感が無い理由はいわゆるランナーズ・ハイでしょう。つまりエンドルフィン等の脳内物質が疲労をマスキングしていると考えられます。もちろん疲労は疲労ですので、自分は大丈夫と思っていてもそうはいきません。

このため止めるタイミングは疲労感ではなく、時間で機械的に決めてしまうのが現実的だと思います。しかしながら今日は自分の感覚を信用してgdgdになってしまいました。明日以降は気を付けたいところ。

これは音ゲーに限らず仕事や長距離ドライブにも当てはまりますね。疲労感なき疲労には要注意。