BMS等
▼11 朧炎 ~rouen~ [祭]更新(HS257, SUD+24%)
昨日の疲労もあって調子はぼちぼち。開始後2時間を境目にグダグダになってしまいました。グダグダだと確信した後は粘着せずに、低難度を数曲こなして終わらせるのがベターだと思います。
他に以下のSatellite追加分を新規クリア。Qualiaが楽しすぎる。
sl7 プナイプナイせんそう [LITTLE DAEMON]
sl7 和鸞 [紅翼鳥]
sl6 Qualia [Quantia]
【デレステ】
何となく約2年半ぶりにデレステを起動。バージョンが古すぎてフリーズしたり、起動に30分くらい掛かったり、キャッシュをすべて消されたり色々ありましたが、データはちゃんと残ってました。廃プレイの痕跡もそのままです。曲セレ画面が音ゲーっぽくなってて隔世の感があります。
さすがにブランクの影響は大きく、フリック系はまったくダメでLv24すらフルコンできず。HSを9.7→9.6に落としてTOKIMEKI(フリックがほとんど無い譜面)のフルコンが何となく見えてきたような。判定がBMS環境に比べて前のめりなので、BMSの直前に遊ぶのは止めた方が良さそうです。
ざっと確認した感じ、MAS+実装(レガシーもある!)・リハチケ500マニー・アイテム売却が音ゲー勢にとって重要な変更ですね。手持ちのマニーとアイテム残数を考えると、ほぼ無制限で練習できると考えて良さそうです。
あくまでもメインは発狂BMSなので、イベントを走るつもりは今のところありませんが、BMSを遊ばない日にちょこちょこリハビリしてみようと思います。まずは第33話で止まってるコミュを何とかしないと・・・
BMS
sl7 satellite -EARTH-クリア(HS253, SUD+24%)
ラストの回復がギリギリ間に合って何とかクリア。自分の腕前だとsl8に近いかな・・・と感じるけど、個人差やオプションで印象が大きく変わりそうな気もします。
その他に以下を新規クリア。HSは最終的に267あたり(緑数字274.6)まで上げました。調子自体はHS253→257→260と上げていく時が最も良かったです。★6 beforeは20代のころはイージーすら遠かった譜面。毎度のことながら、昔から難易度表にある譜面をクリアすると地力の伸びを実感できます。
sl9 永劫綺譚の純潔葬花 -Red Lily-
sl9 Schwoeren of tears [Restraint]
sl8 Empress of Raizze [ストレッチ]
sl8 Re:End of a Dream [Re:LAPITHER]
★6 before... [7key/AFOTHER] ※ハード
★6 JUMMER (HARD+) ※ハード
過去の記事を読み返すと、日曜は決まって好調です。偶然とは思えないので要因を考えると、土曜夜は必ず晩酌して爆睡している、つまり単純に睡眠を十分に取れているのが大きいような気がします。ということは平日も早寝を励行すれば調子良く遊べるかも。
BMS
★10 Little "Sister" Bitchクリア(HS257, SUD+24%)
59回目の正直でクリア。高速トリル+同時押しラッシュに少しずつ食らいつけるようになってきていると思います。今後は気長にBP100以下を目指します。
HSは251→253→257→260→261(緑数字だと293→(略)→281)と徐々に上げていきました。HSが速いから認識力がアップするというより、目が慣れた分を補正しないと認識力が下がるような感じです。HS260に上げたのは開始2時間後なので、ここまで上げることは滅多にないでしょう。
他にも以下を新規クリア。20代の頃はイージーが精一杯だった夢人形をハードできたのは嬉しいの一言。いつまで発狂BMSを続けられるか分かりませんが、今のところ地力はそれなりに伸びているようです。
★15 ハイパーミラクルシューティングスター
sl8 RE:START [純]
★7 夢人形 -Extra dream- ※ハード