BMS

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▼15 Melody [yumether]クリア(HS263, SUD+24%)
昨日のリザルト。今日は3日連続というのもあって終始グダグダでした。

先週から始めたスイッチ版DQ11が盛り上がってきたので、しばらくBMSの頻度がさらに減りそうです。RPGを遊ぶのは本当に久しぶりだけど、晩酌しながらマイペースで楽しめるのがいいですね。

BMS

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sl12 Lyrith -迷宮リリス- [INSANE]更新(HS267, SUD+24%)
本日の残念賞。試しにエナジードリンクを飲んでみたところ、普段の土曜に比べてHS耐性も認識力も感覚的に上でした。ただしエナジードリンクは頻繁に飲むものではないので、土曜と祝日限定にしておきます。

他に以下を新規クリア。どちらもラストで苦戦してたのですが、今日はすんなり乗り切れました。
▼13 8th:Planet [SP MANIAC]
sl6 Love-Colored Look of the Sky [SSUT]

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sl9 The End of Yggdrasilクリア(HS265, SUD+24%)
コーヒーをガブ飲みしたせいか、HSをいつもより少し高めにしないと認識のタイミングが合いませんでした。HSを上げれば発狂耐性も上がるという訳ではなく、高難度帯の特攻はいまいちな結果に。この他にもsl9 sitosoym -lyra- [Verus amor]を新規クリア。

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sl9 Love☆Spellcard -Luna-クリア(HS260, SUD+24%)
この他に★14 Crystal Wind [UV]もクリア。全体的な調子はまずまずだったと思います。もう少し遊んでも良かったけど、明後日の祝日に備えて早めに切り上げました。

仕事の方は前任者からの引き継ぎが終了して、明日から本格的に忙しくなりそう。前の部署と違って「働く時間は自分で決めろ」的なポジションなので、ガッツリ仕事する日と早めに切り上げる日を上手く使い分けたいところです。

BMS

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sl9 Happycore☆Tightcore [ょぅι゛ょっょぃ]更新(HS262, SUD+24%)
3日連続かつ昨日は少し遊び過ぎたのもあって終始バテ気味でした。1日あたりのプレイ時間を減らすか中日を設けないと3連休は体力的に厳しそうです。

最近はeスポーツがスポーツなのかどうか疑問視する人もいるらしいですが、発狂BMSビデオゲームというより運動の一種と考えた方がしっくりきますね。
(「eスポーツ」に関しては、「はさみ将棋」とか「海ぶどう」といった日本語が既に数多くあるんだし別にいいじゃんって思いますが・・・)

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sl11(▼17) Amusing Colorful Pudding. [HARDEST]クリア(HS262, SUD+24%)
ラス殺し(参考動画)に耐えてようやくクリア。全体的な調子は不安定ながらも慎重にウォームアップしたのが良かったのか、1時間たったあたりから易特攻で更新できるようになりました。

あと、未クリア譜面とクリア済み譜面の選曲比率を8:2から5:5程度に変更してみました。新規クリアを狙ってばかりだと心が折れるので、適度に低難度も織り交ぜつつ遊びたいと思います。

他に以下を新規クリア。ヒメタイプは逆詐称気味ですね。

sl9 Hot Heart is Sprinting Love~!! [地球最後の日]
▼13 ヒメタイプ

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sl9 CHAiNSAW [Educational Revolution]更新(HS258, SUD+24%)
平日ということでsl10を上限にして更新狙いを中心にして遊びました。クリア後に放置していた譜面での更新が目立ったことから、数ヶ月前より多少は地力が上がっているみたいです。

仕事は予想通り前より忙しくなりそうだけど、週一でBMSを遊ぶくらいの時間は確保できそうな感じ。ただし海外出張のある部署なので、その時は1~2週間程度のブランクを設けることになりそうです。