BMS等

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▼14 でじたるふぁじー! -Radio Edit- [EX+]更新(HS240, SUD+33%)
平日は酒を飲まずに早く寝るように心掛けて、なおかつ木曜に調整を入れてみたところ、この週末はそこそこ良い調子で楽しめました。ただし昨晩は不覚にも少し飲みすぎてしまい、土曜よりも微妙な内容が多かった気がします。

 リアクションは住民の性格で何を教えてもらえるか決まってるので、住民の構成によっては永久に揃いません。自分の島は一時ぼんやり系が不在だった分だけ時間が掛かってしまいました。DIYレシピも性格依存だし、もう2~3人分くらい枠があればなあ。

今夏、帰省する予定は? - Yahoo!ニュース みんなの意見
ちょっと前まではクルマで帰ろうかと思ってたけど、県外ナンバーが目立ってしまうのと、テレワークが廃止になってしまった現状を考慮して、今の状況が続くなら帰省はパスしようかと考えてます。新規感染者数が安定して全国で50人/日を切るくらいにならないと気分的にも厳しいですね。

BMS等

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▼15 Valhalla [Rhipsalidopsis]更新(HS235, SUD+33%)
この週末はそこまで調子は上がらなかったものの、それなりに更新できました。やはり中5日だと易特攻は厳しそうな感じなので、今週こそは平日に1日だけ遊べるようにしたいと思います。

 厳密にはウサギ or ネコ かつ (既に重複している)アタイ系と普通系以外という条件でガチャ。実は離島でネコを引いたことが無く、早々に出てきてびっくりしました。内装がゲーセン(参考)のプースケをひそかに狙ってたけど、ビンタもなかなか愛嬌があっていい感じです。

BMS等

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sl9 ニニ - ニサシゴ -更新(HS235, SUD+33%)
当たり譜面をツモって更新。調子自体も悪くなく、sl11を上限に易特攻をこなしました。この週末は手の疲れを考えて30曲程度(普段は40曲前後)に抑えましたが、易特攻するならこれくらいが丁度良さそうです。あとは平日にそこそこの調子で遊べれば文句なし。

 今日も10人連続アイテムだったので、ほぼ間違いなく仕様が変更された模様。一見すると改善されたように見えますが、親密度の上がり方や写真をもらえる確率がどうなっているのか気になります。

BMS等

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sl8(▼14) T.Y.H.Y. [SP BRLTHER]更新(HS235, SUD+33%)
中5日でBMS。あつ森の影響で腕の疲れが回復しきれていないような・・・ あつ森のようなのんびりしたゲームでも長時間になるとさすがに厳しいのかもしれません。ベルもマイルも余りまくって島の開拓も概ね落ち着いてるし、ペースダウンするタイミングなのかなあ。ただ、酒を飲んでダラダラ遊ぶには最適なんですよね。

ちゃちゃまる5000円...あつ森「人身売買」の闇 住民などのRMT横行、任天堂「利用規約に違反する」(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース
少し古い記事。RMTは犯罪やトラブルの温床にならないような仕組みが無い限り、手を出さない方がいいと思います。ただ、あつ森のガチャ(離島厳選)は1点狙いが無謀と言えるくらい確率が低く(参考)、しかも1回まわすだけで2分くらいかかるので無理ゲーに近いです。ガチャに必要な旅行券を集めるのにも相当な時間を要するのもあって、ゲームの仕様がRMTを助長している面はありそうです。

任天堂側がゲームの仕様を変えるか、新キャラを加えたamiiboを大量にバラまけば解決するのですが、RMTに手を染める人たちもニンテンドーオンラインのお客さんだし、たぶん見て見ぬふりを続けるんじゃないかと予想。

BMS等

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sl9 Disco Balls -Eclipse-更新(HS235, SUD+33%)
先週はあつ森の島クリに時間を食われてしまい、2週間ぶりのBMS。ブランクの影響よりも腕の疲れが取れた恩恵が大きかったのか、易特攻は難しかったけど、sl9あたりまでは精度よく捌けました。今まで遊びすぎだった可能性が高いので、今後は1日あたりの量を減らしつつ遊べる日を増やせるようにしたいと思います。

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あつ森は住民のメンツがとりあえず落ち着いた感じ。ほぼリアルタイムで300時間も遊んでいると不思議と愛着がわいてくるもんで、特に初期メンバーの入替には悩みました。

BMS等

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sl6 Lace Queen [7key,Sabother]更新(HS235, SUD+33%)
今日もケガ予防のため、低難度のハードとsl8上限の更新狙いに留めました。あつ森は落ち着くかと思いきや、ここにきて島クリや離島ガチャで忙しくなりそうだし、まだまだスローライフに切り替えられそうにありません。

引き留めるか迷ったけど、オトナ系が被っててぼんやり系がいない状況では致し方なし・・・ あさっての離島ガチャはざっくり狙いを絞って、150連くらいを上限に回すつもりです。

島クリの方はアイデアを実現すべく工程を検討しました。
1日に1つしかインフラ整備・建屋の移動ができないという制約もあって、完成までに12日かかるという結果に。若干タイムトラベルしたくなったけど、あえてリアルタイムで進めます。

余談ですが、インフラ整備・建屋の移動は高額のベルを取られる上にUndoが効かない鬼仕様なので、方眼紙(エクセルがオススメ)での事前確認は必須です。もし1マスずれてしまった場合、いったん遠くに移動して再配置する必要があり、これだけで2日も掛かります。(さすがにこうなったら時間操作したい)

詳しい感想は落ち着いた後に書くとして、良くも悪くも任天堂のイメージとは違う仕様が目立ちますね。

BMS等

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sl8 GOODBOUNCE [Hurry up!]更新(HS235, SUD+33%)
手首の疲れが抜け切れず、30曲程度で終了。多分あつ森を延々と遊んでるのが回復を遅らせているんだろうなあ・・・と思いつつ今日もガッツリやってしまいました。平日のBMSはしばらく控えた方が良さそうですね。

前にも書いた通り、評判の判定は採点対象(家具、木、花など)の数だけでほぼ決まるので、果樹を伐採した後は家具を空きスペースにばらまいて、強引に五つ星まで評価値を上げました。

今後は住民ごとの庭を作ったり、果樹園を1か所に固めたり、思いついたネタを気長にやるつもりです。島クリはリアルタイムだと色々かったるいので、面倒になってきたらタイムトラベル(時間操作)を解禁するかもしれません。

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おまけ。こうして見ると独特の味があるような無いような・・・