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★9 Dandelion Sparkle!! [FB]クリア(HS302, SUD+13%)ここ最近は★10以降に対してスランプ気味。HSを290まで下げてもBP数が変わらないことから、おそらく一時的な不調だと考えています。★9をこうしてクリアできてますし、地力は着実についているはず。 スラン…

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【BMS】★11 Fly Again (bms edit) [Rea'du]クリア(HS300, SUD+13%)今日は目付が固定できてなかったり無駄に力んでしまい全体的に不調。何とか持ち直して新規クリアを達成したけど、数々の反省点こそが本当の収穫だと思います。このほかに★10 CHASER [EX]を新…

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【BMS】 ★11 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 四天王戦クリア(HS300, SUD+13%)ウォーミングアップの方法を少し変えることに。今まではHS遅めから徐々に上げていったのを、最初から最速(と思われるところ)に合わせて、★1~5の低難度で慣らすようにして…

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★15 りりりくろ!! [Abusive]更新(HS293, SUD+13%)十分にウォーミングアップをこなして色々と更新。一昨日はひどい有様でしたが、今日はあわよくば★15クリアというところまで復調しました。ウォーミングアップの大切さを改めて実感。

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【BMS】今日は調子がいまいち上がらず大した成果は無し。 調子が悪い理由を探りながら遊び続けていると、やはり目付けが乱れています。そして目付けの矯正は高難度譜面では難しいというところまで分かりました。 こういう時はおそらく低難度譜面(~★5)を数曲…

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【BMS】 ★12 HAELEQUINクリア(HS301, SUD+13%)全体的な調子はいまいちでしたが、ちょこちょこ更新できました。新規クリアは乱当たりの賜物。運も実力のうちです。 【ウイスキー】 十数年ぶりのエドラダワー10年。昔の印象と異なり、コクのあるケーキのような…

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【BMS】★14 幸せなマリアへ -ベアトランスMix-_SPanother_exクリア(HS303, SUD+13%)HSを探りながらプレイして303に落ち着きました。緑数字にすると約278なので、このあたりが自分の最高値になりそうです(※本家IIDXでは300±20くらいが普通らしい) 他に以下…

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★13 妹様は彼女なのだっ!クリア(HS300, SUD+13%)中盤でHSを290から300にギアチェンジしてクリア。自覚はありませんでしたがHS290では遅すぎたようです。曲の途中で調整した方が簡単に最適なHSを見つけられそうなので、今後はウォーミングアップに取り入れて…

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★10 Granblaze 【Sympho】クリア(HS293, SUD+13%)平日は基本的に1日1時間で週3日くらい遊んでいるのですが、ウォーミングアップの時間を含めると、1日1時間半で週2日の方が効率が良いという仮説を思いつきました。(ちなみに1日1時間半で3日連続だと回復が追…

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【BMS】★11 Ravers Rave Anthem II [nova]クリア(HS300, SUD+13%)前日に少し飲みすぎた影響で集中力はいまいちでしたが、色々更新できました。こういう日は練習と割り切って淡々と流すに限ります。 【ウイスキー】とりあえず常備酒を以下に決定。・ラガヴー…

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【BMS】 ★7 Messier 333 (ANOTHER7)クリア(HS295, SUD+13%)この譜面は20代の頃にやり込んだものの、結局クリアできなかったのが心残りでした。まさか7年後にクリアするとは当時の自分は夢にも思わなかった事でしょう。若さというメリットに甘えてた頃より、…

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★12 Cynthia -with moon light- (7-MANIAQ)クリア(HS295, SUD+13%)終盤でもりもり回復して逃げ切り。他にも色々更新。 平日3日連続だと回復が追い付かなくなるのか1時間足らずでバテてしまいました。土日にピークを合わせるためにも、木・金は調整程度もしく…

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【BMS】★10 RISE AGAIN (ANOTHER)クリア(HS290, SUD+13%)譜面を理解できないまま勢いだけで乗り切りました。ソフランは難しい・・・ そういやデレステにマスプラが追加されたようで。動画をチェックしただけですが、新要素のスライドを見る限り、今後のマス…

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★14 月童 - Awaking!!神奈 [KANNER]クリア(HS297, SUD+13%)今日は思い切ってHSを上げつつプレイ。最終的にHS300(緑数字281相当)まで上げました。HSについては諸説ありますが、見た目の密度が減るというメリットは確実にあります。ただし少しでも速すぎるとグ…

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【BMS】 ▼10 res extensa - human extenser -クリア(HS291, SUD+13%)3日ぶりのBMS。▼15のマーキングを中心にこなしました。★15に大きな壁を感じるので、★16以降の特攻はローペースにした方が良さそうです。闇雲に難度を上げるのは、筋トレで例えると分不相応…

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◆6 Famicom sweet memories [7LN-カーテン初級]クリア(HS286, SUD+13%)ようやくカーテン譜面をクリアしました。カーテンが何を意味するのかは譜面動画を見れば一目瞭然。本家やデレステでこんなん来たらクレームの嵐になりそう(笑) 発狂の方は▼14のマーキン…

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▼14 KRAKEN -Rave*it!!-クリア(HS290, SUD+13%)第2発狂特有の癖が強い譜面。全押しを連打した勢いでそのままクリアしてしまった感じです。 平日は遊び始めて1時間・休日は1時間半くらいで調子が落ちることが多く、これは明らかに疲労の影響ですが、疲労感が…

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【BMS】 ★10 スペクトラム -maniac-クリア(HS291, SUD+13%)今日は★15と▼13のマーキングを中心にこなしました。マーキングの合間にプレイ済みの譜面を更新すると励みになります。▼14、▼15のマーキング後は★11~15の巡回を中心にして、★16への特攻はローペース…

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★14 エーデルワイス [HARDEST]クリア(HS291, SUD+13%)今日から試験的にHSを1だけ上げることに。さすがに1程度でそこまでの違いはなく、特に速すぎるといった感覚はありません。スコアは若干不安定ですが、BPをちょこちょこ更新できました。もう少し慣らせば2…

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★11 Scorpion Dance [XERTHER]更新(HS290, SUD+13%)未プレイのマーキングだけでは地力が伸びたかどうか分からないため、プレイ済みの譜面を適度に混ぜた方がモチベーションを維持できると思います。この時、なるべく長くプレイしていない譜面を選ぶのがコツ…

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【BMS】★13 ERIS [yumether]クリア(HS290, SUD+13%)昨日までの疲れが残ってたものの新規クリアを達成。しかし途中で調子がガタ落ちしてしまったので早めに切り上げました。休むのも練習の一部です。 また★12あたりからは譜面の高密度化が著しく、無理しすぎ…

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★14 爆走中年 ~ENDLESS RUN~ (かっとべ♂マグナム)クリア(HS290, SUD+13%)なんと★14を初クリア!しかも苦手なトリル系で粘り切れたのは大きいです。我ながらナイスファイトでした。他に以下を新規クリア。 ★13 Blooming [7key Feeling]★13 Endkraft [On the…

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【BMS】★13 Baby Baby Frenzy [TRICK or TREAT]クリア(HS290, SUD+13%)ついに★13をクリア。クリアに執着してないとは言え、これは嬉しいですね。もちろん運の度合いが高いと思われますが、乱当たりと初見効果のワンチャンを逃さないのも実力のうちです。 他…

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★12 Mirage Garden [ANOTHER+]クリア(HS290, SUD+13%)今日は★12のマーキング中心にこなしました。他に以下を新規クリア。 ★10 私のヒトミ [Na]★10 月と狼と砂糖菓子★12 Altale [INSANE] 発狂耐性のトレーニングを筋トレでいう漸進性過負荷の法則で考えると、…

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★11 斬 -名刀斗璃流(糞七)v1.1-クリア(HS290, SUD+13%)疲労の影響で昨日より調子は下降気味ですが、体力の残っている間にちょこちょこ更新できました。こういう時は回復を優先して早目に切り上げるのが得策です。これの他に★10 Vacant Between You and Me …

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★11 Lasting Dream (FOOLISH)クリア(HS290, SUD+13%)目付に気を付けつつ★10と★11の巡回。だらだら遊ぶのではなく、鍛えていることを意識しながら集中するとトレーニング効率が良くなる気がします。この他に★11 contact force sense(remix) [F]も新規クリア。…

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【BMS】★10 PUPA [LAPITHER]クリア(HS290, SUD+13%)この他にも★10を幾つか更新。コツコツ埋めてた★11のマーキングがほぼ完了したので、これからは★11も巡回コースに加えて回していきます。調子が悪く無い時は★12や★13にも特攻したいところ。 【筋トレ】腹筋…

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★10 Flowers (802 edit)更新(HS290, SUD+13%)目付を意識して修正したところ、新規クリアは無かったもののスコア&BPを多数更新。無意識のうちにスコアやクリアといった結果にこだわってしまい、肝心の基礎がおろそかになっていたのは反省ポイントです。 自分…

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【BMS】★10 suffruti [BLOODY FATE]クリア(HS290, SUD+13%)本日は定時帰りでBMS。ウォームアップをLN譜面2回に留めていきなり★10に特攻しても意外と大丈夫でした。さすがに最初の2, 3回は微妙だったけど、そこまで準備に時間を掛けなくても良さそうです。他…

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【BMS】 ★10 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [NORMAL-]クリア(HS290, SUD+13%)今日は★11のマーキングをしつつ★10を巡回。筋トレ→夕食→BMSのコースであれば平日でも余裕で特攻できますね。コツとしては、筋トレをオールアウトするまでやり切る事だと思います。 【筋…

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★11 ClowN CrowN [sLunatic]クリア(HS290, SUD+13%)筋トレ&夕食後に再びBMS。筋トレ後もカフェイン摂取後と同じくらい譜面がよく見えます。他に▼10 Forceful Beat [乱打]も新規クリア。 やはり地力を鍛えるにはコンディションを整えた上での易特攻が最適だ…

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【BMS】 ★10 Harmony (*。> × <。*人) ☆゚.*・。゚クリア(HS290, SUD+13%)カフェイン(ダイエットコーラ)を解放して★10~の特攻を再開。未プレイのマーキングを中心に50曲ほどこなして、ようやく★10をすべてプレイできました。 やはりカフェインを入れると譜面がよ…

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▼3 年中夢中な好奇心 [morither]更新(HS290, SUD+13%)筋トレ後に遊ぶ場合、HSは休日と同じ290基準で問題無さそう。あまりHSをコロコロ変えるのもスランプの原因になりそうなので、今後はなるべく290固定にしとこうかと思います。

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【BMS】★8 ZENITHALIZE -LUMINOUS-クリア(HS290, SUD+13%)病み上がりにあえてBMS。1時間で切り上げましたが意外と調子は普通でした。他に以下を新規クリア。★8 Eisenschweif (SP Wahnsinnig)(難)★1 Arcadia -★1-(難)★1 Armais (u7)(難)★1 Bird Sprite -D.K.R…

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【BMS】 ▼7 Precious!!! [7key,Bonus]クリア(HS290, SUD+13%)今日は風邪気味でしたがBMSの調子は普通でした。他には▼6 Bの悲劇を新規クリア。すべてのノートを目で捉える心構えで集中できたのが良かったと思います。 【筋トレ】風邪気味程度であれば休む必要…

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【BMS】▼6 gazer [INSANE]クリア(HS288, SUD+13%)昨日は深夜3時まで外で呑んでたので全体的にグダグダ。それでも難攻不落だったgazerを新規クリアできました。調子が悪くてもクリアできたという事は地力が上がっているんだと前向きに捉えておきます。 【筋ト…

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★6 More Selfish -fickle-クリア(HS285, SUD+13%)血行がよくなるおかげなのか、筋トレ後は認識力がアップする傾向にあります。ただし疲労もたまるので1時間が精いっぱいでした。他に以下を新規クリア。 ★2 夜明けの少女たち [Another+]★6 Blue Dragoon [Anot…

BMS&新年の抱負

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【BMS】▼7 ERIS [HARD]更新(HS290, SUD+13%)あけましておめでとうございます。1週間のブランクは大したことなく、30分程度でリハビリできました。▼0~▼8を幾つか更新した後に以下を新規クリア。 ▼9 Lambda Driver [度胸]▼9 Jade Star (ですぅ)▼10 squartatri…

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◆5 Air -Airmagest-クリア(HS280, SUD+13%)帰省の準備の合間に軽くプレイ。この譜面のようなLN+16分乱打が上手く決まると独特の爽快感があります。発狂の方もちょこちょこ更新しました。 次回の更新は1/3もしくは1/4の予定。それでは良いお年を。

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▼10 Dazzling Neon [Flash]クリア(HS287, SUD+13%)これ以降は絶不調につき低難度を流して終わり。不調の時はあえて遊ばないという手段もありますが、ブランクを作らないという目的で割り切る方が長期的にはいいのかなあと考えてます。 という訳で今年のBMSは…

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★7 am Ende -Wiedersehen-クリア(HS290, SUD+13%)この曲は難易度表の初期からある曲ですが、昔は微縦連が苦手なのもあって、まったく歯が立たなかったのを覚えています。ブランク込みで7~8年かけてクリアできたのは感慨深いですね。ブラウン管で遊んでた頃…

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▼11 Chariot -Miyabi style- [EX]更新(HS290, SUD+13%)先日、間接照明にすると没入感がアップすると書きましたが、どうも低照度だとHS耐性が落ちてしまう(ノートが速く見える)ようです。人間の目が明所に適していることを考えると、まあそりゃそうだなあ、と…

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▼11 Utopiangela (Cartoon Channel 203) [pandora's box]クリア(HS287, SUD+13%)昨日は血液検査でAM休→BMS→出勤→外呑みという変則スケジュールでした。そして飲みすぎて寝坊するという予定調和・・・ 気分は休日ですが、これを更新した後に出勤です。 BMSに…

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★6 Cinderella Story -SP AMETHER-更新(HS280, SUD+13%)部屋の明かりを間接照明にすると譜面が見えやすくなるようなそうでないような・・・ 専コンのLEDがいい感じに光るので、没入感はアップすると思います。 平日の帰宅後は筋トレ→風呂→夕食→家事&英語→BM…

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▼12 Pursuit Of Outer Space MXクリア(HS290, SUD+13%)今日はしっかりウォーミングアップをこなして色々更新。また、特攻ばかりでなく幅広い難度を遊ぶように心掛けました。特攻ばかりだと集中力が切れて認識が乱れる傾向にあるのですが、低難度譜面にはその…

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▼6 Y/Nクリア(HS290, SUD+13%)課題だった縦連ラッシュに耐えきってクリア。ウォーミングアップを怠ってしまい全体的な調子はいまいちだったものの、地力は着実に付いてると実感しています。 筋トレと同じく、BMSにおいてもウォーミングアップは大切だと思い…

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★9 Castorpollux [MANIAQ]クリア(HS290, SUD+13%)夕方にコーヒーを飲んでみたところ、仕事後にも関わらず休日並みのHS耐性でした。カフェインが過去にドーピング扱いされていたのも納得できます。睡眠への影響を考えると4時ごろに摂取するのがベストかな? …

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▼11 Point Graphy [INFINITY]クリア(HS280, SUD+13%)いろいろ試した結果、平日はHS280が丁度良さそうです。なぜHSを落とすと丁度良いのか?先日も書いた通り、その原因はやはり視野にあると思います。 『すべての疲労は脳が原因』によると、人間は疲れると視…

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★8 x-Aria -afother-クリア(HS290, SUD+13%)今日は★7~★8の未クリア中心にプレイ。x-Ariaはリハビリ中に特攻して放置してたのもあって大幅更新となりました。このようにあえて数ヶ月単位で放置する譜面を用意しておけば、自分が成長したかどうかのベンチマー…

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▼10 Say A Vengeance [yumether]クリア(HS290, SUD+13%)中心視野と周辺視野について調べてみると、剣道では視線を固定することを「遠山の目付」と呼んでいるんだとか。動きの検知に優れた周辺視野で相手の初動を見切り易くするようですが、これは音ゲーにも…