BMS

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sl9 Replica [Decadent]更新(HS230, SUD+33%)
久しぶりにSUD+を下げてみたところ、なかなか良い感触でした。アラフォーの動体視力にはガン下げくらいが丁度いいのかもしれません。今日は以下を新規クリア。

sl9 DISCHARGE RUSH [metallic]
sl8 magia [HARDEST]

今年のBMSは今日が遊び納め。次回は1/4の予定です。

BMS等

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sl10 island dream [lunatic]クリア(HS261, SUD+24%)
木曜・土曜はびっくりするくらい絶不調でしたが、今日は一転して好調でした。昼前まで爆睡すると明らかに譜面への反応が良くなるし、普段の睡眠が足りていないのかなあ。

DQ11Sは全員のHPと主要キャラのMPを999にして、今は力の種を収集中。今作は昔のDQに比べると格段にドーピングしやすくて楽しいです。ただし守りの種(フォレストマスター邪のレアドロ)はスーパールーレット前提で集めるしかなさそうなので断念しました。

BMS

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★19 resta del tramonto更新(HS262, SUD+24%)
クリアが頭をよぎって最後に崩れる典型的な豆腐メンタルパターン。無欲を心掛けたとしても、そもそも無欲なら易特攻なんてしないのだから、克服するのはなかなか難しいですね・・・ 調子自体はぼちぼちといった感じで★20上限に色々と更新できました。

BMS

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▼20 denebora (A_LUZE)クリア(HS257, SUD+24%)
第2難易度表では初となる▼20クリア。今日は急いでHSを上げないようにして、なおかつ休憩を多めに取るように心掛けました。易特攻の回数は減ってしまいますが、1つ1つの内容は普段に比べて良かったと思います。他に▼12 ナイト・オブ・ナイツ [HARDEST]も新規クリア。

BMS

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sl12 ひつぎとふたご [逝]更新(HS262, SUD+24%)
今日はsl11~st0への特攻中心。バテた後の低難度は我慢して、回復優先でさっさと切り上げました。当然のことながら、発狂耐性を伸ばすには高難度にアタックし続ける必要があるので、量よりも質を大切にしたいところです。

1日に遊べる量は個人差が大きいと思いますが、自分の場合はだいたい10万ノートくらいが目安になっています。連続で遊べるのは2日までで、回復には最低でも同じ日数をかけないと間に合わなさそう。いったん痛めると数週間は治りきらないため、やはり予防が大切ですね。

BMS等

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st0 ロリキート更新(HS260, SUD+24%)
最近は腱鞘炎一歩手前の状態がダラダラ続いていたのですが、ようやくst0の易特攻ができるまで回復しました。少しでも長く続けるためにも、今後は遊びすぎないように気を付けようと思います。この他にsl10 NS20 [7key CHAOSDEATH]を新規クリア。

DQ11sはレアドロップ率を上げる装備を固めて、ちからの種でドーピング中。割とサクサク種が集まるので、これはこれで意外と楽しめます。当面はカミュの攻撃力999を目指します。

BMS等

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sl8 RE:START [純]更新(HS260, SUD+24%)
この週末は金曜に軽く調整を入れてみたのですが、結果的には普段とほぼ変わりない感じでした。今日は★18程度の易特攻に耐えられる時間があったものの、スタミナ不足で1時間も持たず。自覚は無くても連日の夜更かしが応えたようです。

夜更かしの原因だったDQ11Sは全員Lv99で裏ボスを撃破して一段落。スイッチ版で新規追加されたボスはドーピング(種)が前提っぽいので、気が向いたときに再チャレンジしたいと思います。

詳細はネタバレになるので書きませんが、歴代DQを遊んだファミコン世代ならスイッチを買ってもいいくらい楽しめるんじゃないかと。久しぶりに王道のRPGを楽しめました。