BMS等

BMS

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★11 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 四天王戦クリア(HS300, SUD+13%)
ウォーミングアップの方法を少し変えることに。今まではHS遅めから徐々に上げていったのを、最初から最速(と思われるところ)に合わせて、★1~5の低難度で慣らすようにしてみました。上手くいけばウォーミングアップの時間を短縮できそうです。昨日と今日で以下を新規クリア。

★3 affected (ANOTHER7)
★7 心壊のアガルマトフィリア [F]
★10 remote control⇒
▼7 運命論
▼8 Groovin Groovin!! [7 Key another]
▼10 忘れられた肖像 [Blue Rose]
▼11 RE:START (Departure)
▼11 夜空の★FANTASY [STAR DUST]

 

ウイスキー

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シーバスリーガル ミズナラ12年を購入。日本限定という事だったので面白半分で買ってみました。いかにも樽っぽい香り(ミズナラ樽由来?)で全体的に甘味が強いですが、いい感じにボディが軽くて甘ったるさは感じません。甘くてスムースな飲み口を好む日本人向けといった印象です。結論、うまい。

BMS

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★15 りりりくろ!! [Abusive]更新(HS293, SUD+13%)
十分にウォーミングアップをこなして色々と更新。一昨日はひどい有様でしたが、今日はあわよくば★15クリアというところまで復調しました。ウォーミングアップの大切さを改めて実感。

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BMS
今日は調子がいまいち上がらず大した成果は無し。

調子が悪い理由を探りながら遊び続けていると、やはり目付けが乱れています。そして目付けの矯正は高難度譜面では難しいというところまで分かりました。

こういう時はおそらく低難度譜面(~★5)を数曲こなして調子を整えるのが正解なんじゃないかと思います。その後、高難度に特攻して調子が戻っていれば続行、それでもダメっぽかったら大人しく切り上げてウイスキーでも飲んだ方が良さそう。

 

ウイスキー

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という訳で寝る前にグレンファークラス15年。華やかなシェリー香でライトな味わいを予想させつつ、口に含むと意外にコクがあって面白いです。

BMS等

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★12 HAELEQUINクリア(HS301, SUD+13%)
全体的な調子はいまいちでしたが、ちょこちょこ更新できました。新規クリアは乱当たりの賜物。運も実力のうちです。

 

ウイスキー

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十数年ぶりのエドラダワー10年。昔の印象と異なり、コクのあるケーキのような甘味と独特の香りが際立ってて美味い。自分の味覚が変わったのか、それともボトルの味が変わったのか・・・?まあ美味けりゃ結果オーライです(笑) 食後酒にすればデザート替わりになるんじゃないかと思います。

BMS等

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★14 幸せなマリアへ -ベアトランスMix-_SPanother_exクリア(HS303, SUD+13%)
HSを探りながらプレイして303に落ち着きました。緑数字にすると約278なので、このあたりが自分の最高値になりそうです(※本家IIDXでは300±20くらいが普通らしい) 他に以下を新規クリア。

▼13 宇宙のMI'Sキッチン (Ras Remix) [EX7]
★12 絵空事の世界と私  [SABOTHER]
★13 Schur's Theorem [Linear Algebra]
★13 SIREN OF DAWN [Another+]

 

【雑記】
転職する同期の引っ越しを手伝った後、コストコなる倉庫店に連れてってもらいました。ウイスキーだと1.75リッターのメーカーズマークとか日本に売ってない巨大サイズが多く、さすがアメリカといった感じです。銘柄不明の謎シングルモルト16年という変わり種もありましたが、コストコの規模を考えると生産量の多い蒸留所でしょうね。

それにしてもフードコートのホットドック180円は安い・・・ しかもドリンク飲み放題と大盤振舞。これ目的で入会しても良いんじゃないかと思いました。

BMS

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★13 妹様は彼女なのだっ!クリア(HS300, SUD+13%)
中盤でHSを290から300にギアチェンジしてクリア。自覚はありませんでしたがHS290では遅すぎたようです。曲の途中で調整した方が簡単に最適なHSを見つけられそうなので、今後はウォーミングアップに取り入れてみたいと思います。

その後、第2に移って以下を新規クリア。

▼12 我流綺想曲 ~ Capriccio of my mind
▼12 サンバランド L( ^ω^ )┘+♪
▼12 煌舞姫ベアトリクス [HARDEST]

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★10 Granblaze 【Sympho】クリア(HS293, SUD+13%)
平日は基本的に1日1時間で週3日くらい遊んでいるのですが、ウォーミングアップの時間を含めると、1日1時間半で週2日の方が効率が良いという仮説を思いつきました。(ちなみに1日1時間半で3日連続だと回復が追い付かないことを何回も確認済み)

経験則的に限界の難度に特攻できるまでに30分程度かかります。つまり地力を伸ばせるトレーニングは1日1時間なら30分、1日1時間半なら60分となり、前者は週3日で90分、後者は週2日で120分となります。

しかも週2日なら休養を多めに取れることに加え、仕事との調整をしやすいという長所もあります。もしこちらの方が高効率であれば願ったり叶ったり。

ただし単に酒を飲む時間を増やしたい飲んだくれの戯言の可能性も高く、実際にどうなのかは分かりません。もちろん飲みながらコレを書いてます。