2019-06-22 BMS BMS sl11 After Burner [SKY HIGH]クリア(HS257, SUD+24%)更新頻度を落とすと言ったそばからの朝令暮改。正直なところ、こんなに早く新規クリアが出るとは思ってませんでした。他にも易特攻で色々更新できたので、偶然ではなく地力が上がっているのだと前向きに捉えときます。 sl12 tightrope city [taxy]クリア(HS257, SUD+24%)st0の後ではありますが、初のsl12クリアを達成。同時押し系は認識が噛みあった時とそうでないときの差が激しい気がします。
2019-06-20 BMS BMS sl9 Arcadia -幻眠る-クリア(HS257, SUD+24%)この後はHSを255に落としてsl11~12への特攻で幾つか更新。平日(特に週後半)はHS耐性が落ちている前提で遊んだ方が良さそうです。 プレイスタイルが概ね固まってきたので、当面はブログの更新頻度を月数回程度に落として、遊ぶ方に集中しようかと思います。細かいことはTwitterで。
2019-06-18 BMS BMS ▼18 FUTURE 1999クリア(HS257, SUD+24%)晩酌前の易特攻で新規クリア。今日は▼18~19の未プレイ譜面を中心に埋めましたが、このあたりの難度になるとバテるのも早くなってしまいます。平日だと1時間ちょいが限界かなあ。一通り埋めた後はミス率が5~7%程度になるまで気長に回したいと思います。
2019-06-16 BMS BMS st0 Sling Beat [BANATHER]クリア(HS257, SUD+24%)Twitterでも呟いた通り初のStella譜面クリア。st0は★19上~20程度とされているので、超当たり譜面とは言え感無量の一言です。 昨日から、地力の底上げとマンネリ防止を目的として、易特攻の対象にsl12とst0(★/▼18~20)を追加しました。これらの中でノート数に対するミス率が10%以内の譜面を今後は回していくつもりです。
2019-06-13 BMS BMS ▼17 Samurai Discotheque [bmstyle]クリア(HS257, SUD+24%)「夕食前なら眠くならずに易特攻が捗るのでは?」と思い付き実践したところ、割と捗りました。ただし仕事の繁閑に大きく左右されるので、帰宅が遅くなった時は食事を優先したいと思います。 BMS後に「晩酌しながら阪神観戦でもするか」とテレビを付けた刹那、グラシアルのヒーローインタビューで乾飯の上に涙おとしてほとびにけり。でもまあ、バンク相手にイーブンってことでOKとします。
2019-06-11 BMS BMS sl11 char fleuri [Dewero]更新(HS257, SUD+24%)今日はウォーミングアップを4曲で終わらせた後、HSを上げて易特攻に切り替え。まともに特攻できたのは30~40分程度でしたが、★17を上限に内容はそこそこでした。平日は眠気を催す前に特攻しまくって、さっさと切り上げるのが良さそうです。
2019-06-09 BMS BMS ▼13 ULTRA MEGA HAPPY PARTY!!! [INSANE]更新(HS257, SUD+24%)他にも★17を上限に幾つか更新。ウォーミングアップの時間を差し引くと、まともに易特攻できるのはアラフォーの体力では1時間半が限度っぽいです。延々と遊べない分、リーマン的にはありがたいような、そうでないような・・・ 不覚にも原口のサヨナラヒットを見逃してしまったため、これから動画を見て祝杯をあげようかと思います。