BMS

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★20 弦月の猫 [EX]更新(HS260, SUD+24%)
所用で午後休を取ったついでに昼からBMS。この譜面はランダムだと軸の位置次第というのもあって、当たりを引いて大幅に更新できました。ラストがゴチャゴチャしてるのでクリアはまだまだ遠そうです。

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sl12 duty [act out of "duty"]更新(HS260, SUD+24%)
本日の残念賞。ランプはそこまで気にしていないつもりだけど、逆ボーダーはやはり悔しい・・・ 少し間を空けて再挑戦しようかと思います。

BMS

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sl11 MASAMUNE [MANIAQ]クリア(HS258, SUD+24%)
3連休の最後に新規クリア達成。当たり譜面という印象はあまり無かったけど、何も考えずにわしゃわしゃしてたらゲージが残ってました。易特攻の難度を一段階あげた分、徐々に認識力が伸びている感じがします。

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st0 Elina (feat. Reislaufer) [INFERNO]更新(HS260, SUD+24%)
今日はst0でも色々と更新。このElinaは「ワンチャンあるか!?」と思った瞬間に認識が乱れてしまいました。欲がちらつくとダメですね・・・

BMS

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★20 banana man [HIMUTHER]更新(HS265, SUD+24%)
今日はHSを徐々に上げていき、最終的に265程度に落ち着きました。IIDXの緑数字だと277.65相当ですから、かなり早く反応できたと言えます。HSの適性値はその日の調子に左右される面もありますが、徐々に耐性が付いているのかもしれません。

阪神・近本の球宴サイクル達成を巡って賛否。アシストしたかに見えた全パ“忖度”はアリかナシか?(THE PAGE) - Yahoo!ニュース
これとは関係ないけど、某球団の試合を見てると、演出と思いたくなるエラーにたびたび遭遇しますね・・・ とにもかくにも阪神ファンにとって最高のオールスターでした。

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sl11 天海原~あまみはら~ 【天穹】クリア(HS260, SUD+24%)
昼前まで二度寝したのが良かったのか、今日は調子よくsl11~st0で色々と更新。

この後、久々に発狂六段に挑んでみたところ、ギリギリながら4曲目のエゴサまで進めました。エゴサは正規が厳しめなので、高速乱打に対する地力を底上げしないとクリアは難しそうです。もし易特攻の内容が良ければ、お盆前に再挑戦します。

BMS

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sl11 SYNTHETICS [CYBERTIC ETUDE]クリア(HS260, SUD+24%)
ここ最近は微妙に不調だったけど、休養を取ったら回復しました。易特攻メインだと自分が思っている以上に疲れがたまるのか、3日目あたりから指の反応が明らかに鈍くなります。土日にガッツリ遊んだら、月火は連続で休むくらいが丁度いいのかも。

BMS

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sl11 After Burner [SKY HIGH]クリア(HS257, SUD+24%)
更新頻度を落とすと言ったそばからの朝令暮改。正直なところ、こんなに早く新規クリアが出るとは思ってませんでした。他にも易特攻で色々更新できたので、偶然ではなく地力が上がっているのだと前向きに捉えときます。

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sl12 tightrope city [taxy]クリア(HS257, SUD+24%)
st0の後ではありますが、初のsl12クリアを達成。同時押し系は認識が噛みあった時とそうでないときの差が激しい気がします。

BMS

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sl9 Arcadia -幻眠る-クリア(HS257, SUD+24%)
この後はHSを255に落としてsl11~12への特攻で幾つか更新。平日(特に週後半)はHS耐性が落ちている前提で遊んだ方が良さそうです。

プレイスタイルが概ね固まってきたので、当面はブログの更新頻度を月数回程度に落として、遊ぶ方に集中しようかと思います。細かいことはTwitterで。