BMS

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sl10 ハートマークとエンドロール [Coeur]クリア(HS254, SUD+24%)
HSを上げる前に新規クリア。状態の上がり方を先読みしてHSを上げるのではなく、タイミングが合わなくなってから調整した方が無難なのかも。これの他にsl9 Cynic (THE hyper)もクリア。

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sl11 Ready to Go (^ω^;)更新(HS257, SUD+24%)
先月に続く残念賞。スコアとBPはじわじわ伸びているので、そろそろクリアしたいところです。

そして今週から異動で新しい職場に移ります。前より確実に忙しくなるけど、勤務時間に対する裁量は広くなりました。仕事に慣れた後は上手くメリハリを付けて、BMSや趣味の時間を確保できるようにしたいと思います。

BMS

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★16  わがままプリンセス [禁じられた遊び]クリア(HS262, SUD+24%)
今日は譜面の認識とタイミングが全く噛みあわず、高難度帯のスコアは総じて低目でした。もしかすると昼間にコーヒーをガブ飲みしたのが悪かったのかもしれません。しばらくBMS前のカフェインは控え目にしたいと思います。

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★8 銀の風 [7keyANOTHER+]ハード(HS263, SUD+24%)
いわゆる難逃げ。ラス殺しだけの譜面は最近のBMSではあまり見られませんが、たまに遊ぶ分には面白いと思います。同系統の★8 LOVE☆BEAM (orange summer mix)は残念ながら逃げ切れず。

BMS等

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★18 Magus Logos [HARD]クリア(HS262, SUD+24%)
発狂難易度表では初となる★18クリア。今日は調子よく高難度帯で色々と更新できました。これの他にsl11 Singing of Night birds [yumether]を新規クリア。

私事ですが、職場の異動に伴い来月から新しい仕事を始めることになりました。そのため当面はBMSの時間が減りそうです。

BMS

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sl12 ハニエルのうた [EXTRA]クリア(HS262, SUD+24%)
3連休の2日目までは不調だったけど、今日は好調でした。土日は睡眠が少な目だったことを考えると、やはり睡眠は重要だと思います。来月からは仕事も忙しくなるし、寝不足にならぬよう気を付けたいところ。

他に以下を新規クリア。Lollipop☆driveRは46回目でようやく当たりを引けたといった感じです。

sl9 Say A Vengeance [HARDEST]
sl8 Strawberry Mint Chocolate [Mu]
sl6 Lollipop☆driveR [HARDEST]

BMS

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sl9 異説彼岸花 第一 -原初のアマリリス- [HARDEST]クリア(HS260, SUD+24%)
今日は気分良く易特攻を楽しめました。日曜は疲れが取れていて、なおかつ前日のコンディションを引き継いでいることから、最も調子を上げやすいと考えて間違いなさそうです。

他にも以下を新規クリア。All is fair in Rageのような発狂BMS独特のガチ押し系が上手くハマると気持ち良いですね。(最近の本家がどうなってるのか知らないけど)

sl10 All is fair in Rage [Toasty Fatality]
sl8 MARENOL [HARDEST]

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★20 banana man [HIMUTHER]更新(HS263, SUD+24%)
大金星を意識した途端に認識が狂って残念賞。メンタルの影響はどうしようもないので、もっと地力を上げて再挑戦したいと思います。

BMS

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sl11 Drop! [SABOTHER]クリア(HS260, SUD+24%)
中5日でBMS。これくらい間隔を空けると、疲れの影響で調子が上がらないってことは無さそうです。地力の上限を上げるなら、週末限定で遊んだ方が長期的にはいいのかもしれませんね。

それ以前に来月からは週末しか遊べなくなる可能性が高そう・・・ 詳しくは下旬に書くつもりですが、ほぼ間違いなく仕事が忙しくなる見込みです。

BMS

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sl10 The Decisive Battle [DECISIVE DEATH]クリア(HS260, SUD+24%)
懐かしのFF6ボス戦アレンジBMSをクリア。しかし土日とも早々にバテてしまい、易特攻の調子は今一つでした。ここ最近は100%回復しないまま遊ぶ日が続いてるし、もう少し休養日を増やさないとダメかなあ。

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▼0 J2U (crazy remix 7虎のANOTHER)ハード(HS265, SUD+24%)
ここまで難度を落とすとバテた後でも余裕で捌けます。スコア狙いで低難度を遊ぶのも悪くないけど、故障のリスクを考えると1~2譜面で大人しく切り上げた方が良さそうです。