BMS

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★2 Freja [SP ANOTHER]ハード(HS283, SUD+15%)
今日はハード狙い中心。Frejaは低速地点の局所難という構成のため、そこを抜けたあとのプレッシャーが大変でした。その他に以下を新規ハードクリア。

★6 年中夢中な好奇心 [ExHard]
★5 - JUPITER - [ANOTHER++]
★5 Another Sky  [7key/Ex]
★5 Precious!!! [7key,Bonus]
★5 SHI☆O☆KA☆RA [Splatoon]
★5 道しるべ -Lunatic-
★5 平衡世界 [Another+]
★4 GIN TONIC FLAVOR [aspER7]
★1 FELYS (虎のANOTHER)

易特攻に偏ると徐々に(何日も経つうちに)早打ちになる傾向があるようで、ここにスランプに陥る罠がありそうです。少し長くなりますが以下が仮説。

  1. 早打ちになるとノートを見る時間がわずかに短くなる。
  2. その分、認識力が低下するため、徐々に不調になる。
  3. 不調をカバーするためにHSを上げる。
  4. 高速HSへの反応遅れと早打ちが相殺されてスコア力が戻ったように感じる。
  5. ゲージが回復しやすい分、認識力も戻ったように感じる。
  6. しかしノートを見る時間が短いままのため、認識力は落ちたまま。
  7. 反応遅れの時間が徐々に長くなりスコア力も元通りに落ちる。
  8. スコア力と認識力がともに落ちた状態(=スランプ)に陥る。

「HSを上げる」は「レーンを下げる」「判定位置を前にずらす」でも似たようなもんかと思います。この仮説が正しいとすると、低難度譜面でスコアやハードを狙うのが予防策になりそうです。

BMS

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▼12 我流綺想曲 ~ Capriccio of my mind更新(HS281, SUD+15%)
昨日から調子を大きく下げて、高難度帯は幾つかBPをプチ更新したのみ。ハードの方はBP50まで攻めてた★5 YAKUI [Benzene]を新規クリアできました。

今日の内容を振り返ると、やはり地力の下限は調子の影響を受けにくい気がします。例えば★13以上は日によっては手がまったく出ない一方、★1~3が捌けないことはまずありません。

ということは、地力の下限を底上げして上限との差を小さくすれば、調子のブレに左右されにくくなり、長期的には上限を伸ばす練習量を増やすことができるとも考えられます。あくまでも仮説に過ぎませんが、少なくとも易特攻一辺倒よりは適度にハードを織り交ぜた方が良さそうです。

BMS

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★15 Valhalla [EX]クリア(HS282, SUD+15%)
今日は所用で早めに帰宅したので真昼間からBMS。色々とクリア&更新できました。他にも以下を新規クリア。

★14 κανων -φ-
★11 Wind -whirlpool-
★11 analog sky (Another7)
★11 Last! Least! Regrets!! (MANIAQ)
★8 冥界帰航 (ANOTHER)
★5 モノリスの園 [ミラクル]
★4 Eclisse [29Another] ハード
★3 You're My Shining Star [PLANET] ハード

好調を祝って晩酌・・という訳にはいかず、夕方5時から外出です・・・

BMS

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★12  Y [F]クリア(HS281, SUD+15%)
呑む気も失せるくらい暑かったため本日もBMS
発狂五段の1曲目であるY [F]をクリアできたのは大きな収穫。これで課題曲の未クリアはあと2曲になりました。(★11 Infinite Galaxyと★13 Toki) 他にも以下を新規クリア。

★14 Galaxy in Toybox [HARDEST]
▼13  ホーリーサンバランド [FIRST BOSS]
◆8 Mana [Mox Lotus]
★4 Ultramarine [Ultra(7)] ハード

この後、6鍵にチャタリングが発生してしまい、久しぶりにマイクロスイッチを交換しました。ギボシ端子のかしめ方によっては外す時に固すぎて指を傷めそうなので、ラジオペンチの二刀流が良さそうです。

BMS

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▼11 Explosion Floor 2014 [SP Another+]クリア(HS281, SUD+15%)
今日は定時で上がれたけど連休明けに晩酌ってのもなあ・・・というわけでBMS。平日に落ちるのはHS耐性とスコア力だけと分かれば、悪いなりに新規クリアも狙えるようです。でも基本的に無理な特攻は控えて、調整重視の方針には変わりありません。他に以下を新規クリア。

▼8 Lucifuge Rofocale (゚ω゚ )
★9 Lunatic of the Full-Moon (EX7)

Lunatic of the Full-Moonは若かりし頃(10年近く前?)にどうあがいてもクリアが絶望的だったのをよく覚えてます。今振り返ると、当時は圧倒的に地力が不足してたのに分不相応なことばかりやってました。筋トレで例えると「凡人でも100kgのバーベルに日々挑戦すりゃいつかは上がる」という、まさに荒唐無稽な遊び方。そして冥でイップスに陥って長いブランクへ・・・

一応、音ゲー歴は19年と長いので、気が向いたら昔話でも書こうかと思います。

BMS

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★12 黒猫円舞曲 [7key_EXTREME]クリア(HS284, SUD+15%)
最後の縦連打が奇跡の配置で何とかクリア。曲と譜面が好きなのもあって回数をこなしたのが功を奏した感じです。他には以下を新規クリア。

▼15 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) [Hi]
◆8 PEACE BREAKER [LN-HYPER]
★4 DESPERATE -fatal- ハード
★4 cadence [29Another] ハード
★4 Aihana(Radio Edit) [SADISTIC] ハード

この3連休を振り返ると、全体的に良い内容で遊べたと思います。新規クリアだけではなく、停滞気味だった★14~16で数多く更新できたのも大きい収穫。平日は調整メインにして休日に易特攻というのが今後のスタイルになりそうです。

BMS

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▼14  unrealクリア(HS284, SUD+15%)
連休の中日は第2の特攻を中心にこなしました。自分の場合は長くても2時間弱で特攻が難しくなるので、ここから低難度の更新狙いに切り替えると密度の高い遊び方ができるのではないかと考えています。他にも以下を新規クリア。

▼13 君の記憶、風の唄 -LiALIZE-
▼13 Heilenwelt [SP N/A]

 

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★4 G e n g a o z o _ A F O更新(HS284, SUD+15%)
クールダウンを兼ねて久しぶりに遊んだところ大幅更新。昨年の時点では「ゲンガオAFOの平均BPが50くらいになれば★15をクリアできそう」と書きましたが、あながち外れてなかったようです。ここまで来れば、あとはハードですね。