BMS

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sl9 Happycore☆Tightcore [ょぅι゛ょっょぃ]更新(HS262, SUD+24%)
3日連続かつ昨日は少し遊び過ぎたのもあって終始バテ気味でした。1日あたりのプレイ時間を減らすか中日を設けないと3連休は体力的に厳しそうです。

最近はeスポーツがスポーツなのかどうか疑問視する人もいるらしいですが、発狂BMSビデオゲームというより運動の一種と考えた方がしっくりきますね。
(「eスポーツ」に関しては、「はさみ将棋」とか「海ぶどう」といった日本語が既に数多くあるんだし別にいいじゃんって思いますが・・・)

BMS

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sl11(▼17) Amusing Colorful Pudding. [HARDEST]クリア(HS262, SUD+24%)
ラス殺し(参考動画)に耐えてようやくクリア。全体的な調子は不安定ながらも慎重にウォームアップしたのが良かったのか、1時間たったあたりから易特攻で更新できるようになりました。

あと、未クリア譜面とクリア済み譜面の選曲比率を8:2から5:5程度に変更してみました。新規クリアを狙ってばかりだと心が折れるので、適度に低難度も織り交ぜつつ遊びたいと思います。

他に以下を新規クリア。ヒメタイプは逆詐称気味ですね。

sl9 Hot Heart is Sprinting Love~!! [地球最後の日]
▼13 ヒメタイプ

BMS

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sl9 CHAiNSAW [Educational Revolution]更新(HS258, SUD+24%)
平日ということでsl10を上限にして更新狙いを中心にして遊びました。クリア後に放置していた譜面での更新が目立ったことから、数ヶ月前より多少は地力が上がっているみたいです。

仕事は予想通り前より忙しくなりそうだけど、週一でBMSを遊ぶくらいの時間は確保できそうな感じ。ただし海外出張のある部署なので、その時は1~2週間程度のブランクを設けることになりそうです。

BMS

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sl10 ハートマークとエンドロール [Coeur]クリア(HS254, SUD+24%)
HSを上げる前に新規クリア。状態の上がり方を先読みしてHSを上げるのではなく、タイミングが合わなくなってから調整した方が無難なのかも。これの他にsl9 Cynic (THE hyper)もクリア。

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sl11 Ready to Go (^ω^;)更新(HS257, SUD+24%)
先月に続く残念賞。スコアとBPはじわじわ伸びているので、そろそろクリアしたいところです。

そして今週から異動で新しい職場に移ります。前より確実に忙しくなるけど、勤務時間に対する裁量は広くなりました。仕事に慣れた後は上手くメリハリを付けて、BMSや趣味の時間を確保できるようにしたいと思います。

BMS

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★16  わがままプリンセス [禁じられた遊び]クリア(HS262, SUD+24%)
今日は譜面の認識とタイミングが全く噛みあわず、高難度帯のスコアは総じて低目でした。もしかすると昼間にコーヒーをガブ飲みしたのが悪かったのかもしれません。しばらくBMS前のカフェインは控え目にしたいと思います。

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★8 銀の風 [7keyANOTHER+]ハード(HS263, SUD+24%)
いわゆる難逃げ。ラス殺しだけの譜面は最近のBMSではあまり見られませんが、たまに遊ぶ分には面白いと思います。同系統の★8 LOVE☆BEAM (orange summer mix)は残念ながら逃げ切れず。

BMS等

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★18 Magus Logos [HARD]クリア(HS262, SUD+24%)
発狂難易度表では初となる★18クリア。今日は調子よく高難度帯で色々と更新できました。これの他にsl11 Singing of Night birds [yumether]を新規クリア。

私事ですが、職場の異動に伴い来月から新しい仕事を始めることになりました。そのため当面はBMSの時間が減りそうです。

BMS

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sl12 ハニエルのうた [EXTRA]クリア(HS262, SUD+24%)
3連休の2日目までは不調だったけど、今日は好調でした。土日は睡眠が少な目だったことを考えると、やはり睡眠は重要だと思います。来月からは仕事も忙しくなるし、寝不足にならぬよう気を付けたいところ。

他に以下を新規クリア。Lollipop☆driveRは46回目でようやく当たりを引けたといった感じです。

sl9 Say A Vengeance [HARDEST]
sl8 Strawberry Mint Chocolate [Mu]
sl6 Lollipop☆driveR [HARDEST]