2018-01-01から1年間の記事一覧

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★15 先天性エゴサ依存症候群 [Hide]クリア(HS284, SUD+15%)飲み会明けなのに、なぜか本日は絶好調。平日に粘り強く遊んだのが功を奏したということにしておきます。他に以下を新規クリア。 ★15 Developers, Developers, Developers, Developers! [F]★12 歪ん…

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▼11 ひつぎとふたご [7KEY/AFOTHER]更新(HS281, SUD+15%)22回中2度目のクリア。ディレイ譜面はランダムの当たり外れが非常に大きく、安定させるのが難しいです。この後、どこかのボタンがチャタリングしてる雰囲気があったけど、簡単な譜面で確認しても特に…

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★9 スプラッシュコード-06 [ANOTHER7]更新(HS283, SUD+15%)今日は全体的にスコアが伸びず、BPのみ更新するパターンが多かったです。低難度で精度を戻すのもありですが、平日であれば割り切ってBP更新に集中する方が良いと思います。 スクショのスプラッシ…

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▼9 Yellow Smile (bms edit) (ヽ*'∀')人 (*'∀'ノ)クリア(HS281, SUD+15%)今日は帰りが遅かったのもあって22時前からBMS開始。最初は★5あたりで落ちまくってたけど、20~30分程度で調子が上がってきて新規クリアを達成しました。ウォーミングアップを入念に行…

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★9 Dandelion Sparkle!! [FB]更新(HS294, SUD+15%)昨日はブログを書く気にならないくらい調子が悪かったのですが、今日は全体的に好調でした。Dandelionのスコアを更新したのは少なくとも2017年3月以来となります。今後は何とかAAに乗せたいところ。過去のエ…

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▼8 F13 [SAETHER]更新(HS283, SUD+15%)始めた時間が遅かったせいなのか、1時間足らずで調子が急降下。限られた時間で地力を上げるのであれば、平日は適正難度(★5~9)の更新狙いを中心にしたほうが良さそうです。 「( ´∀`)」や「(´・ω・`)」系はもう…… 顔文…

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★8 Vorota [sLUNATIC]クリア(HS290, SUD+15%)昨日分の成果。今日は寝不足なのもあって全体的に不調でしたが、低難度帯のBPを中心に幾つか更新できました。今週以降は平日に時間を確保できそうなので、しばらくはガッツリ遊ぶ方針でいこうかと思います。 セブ…

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★6 カーテンコール [Encore] ハード(HS287, SUD+15%)★4~5をすっ飛ばして★6をハード。BMSに限らず、音ゲーの難度は個人差によるブレが大きいので、★にこだわらず得意な譜面から優先的に新規ランプを狙うとモチベーションに繋がると思います。易特攻の方は★10…

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★12 Metatron [YHWH]クリア(HS283, SUD+15%)しばらくぶりの新規イージー。今日はあえてHSを遅めにしてみたところ、スコアが少し下がる程度でBPにはそこまで影響はない印象でした。調子が上がらない時はまずHSを上げてみて、それでもダメなら戻すのが良さそう…

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★3 Air ANOTHER+ ハード(HS281, SUD+15%)今日は仕事でPC作業が多かったせいなのか、いつもより遅めのHSで丁度いい感じに。適性HSの見極めはなかなか難しいですが、平日はこの辺りから様子見しつつウォーミングアップするのがよさそうです。

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★10 Parousia [ANOTHER]更新(HS290, SUD+15%)譜面を意識しすぎて対応がやや遅れている感じがあったので、音楽に意識を向けるようにしたところ、なんとなく調子を取り戻せました。特攻するレベルの場合、下手に解析するよりも反射だけで乗り切る方が得策かも…

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★2 Free Hand zero [ANOTHER]ハード(HS290, SUD+15%)今週は出張やら何やらで忙しかったため、1週間ぶりのBMS。Free Hand zeroはnazoIRで遊んでたころに全く歯が立たなかったのを覚えています。まさか14年の時を経てハードするとは、正に人生万事塞翁が馬です…

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★12 SCARY BANQUET [BESESSENHEIT]クリア(HS290, SUD+15%)今日も難埋めメインの合間に易特攻。当たり待ちの★10~★14は幾つかあるけど、当面は低難度のハードに注力したいと思います。易特攻は当たればラッキーという感じですね。 ★2 Velaciela -damepo7- ハ…

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★12 Eclipse -Luna- (7-ultimate kusofumen)クリア(HS290, SUD+15%)これ以降は調子が上がらず、★1のハード埋めを中心にこなしました。ノマゲ埋めも検討したけど、ゲージが重くなるだけで面白味に欠ける印象。やはりイージーで攻めてからハードを狙うスタイル…

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★14 The Lamia 170 [Requiem]更新(HS287, SUD+15%)本日の残念賞。土日に当たりを引けばワンチャンあるかも? 適切なプレイ時間は個人差が大きいと思われますが、ぶっ続けで遊ぶなら2時間が限度でしょうか。クルマの運転でも2時間が目安になっていますし、集…

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★16 兎は舞い降りた [HARD]更新(HS287, SUD+15%)今日は特攻を中心にこなして高難度帯を中心に幾つか更新。平日にしては全体的に良い内容でした。 水を飲むと脳が活性化する:研究結果|WIRED.jpこの記事によると、水を飲むと14%ほど反応時間が短くなるんだと…

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★1 J219 (AFOTHER)ハード(HS287, SUD+15%)乱当たり待ちで数回ほど失敗した後に難抜け成功。縦連打の取りこぼしでボディブローのごとくゲージを削られるのがプレッシャーでした。イージーだと空打ちPOOR上等でゴリ押せても、ハードは精度を上げないと余裕で落…

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★10 Beatrice [MANIAC]更新(HS283, SUD+15%)今日は何となくSUD+を15%に戻してプレイ。甲乙つけがたいですが、色んな譜面への対応を考えると、これくらいが丁度いいのかもしれません。SUD+を下げ過ぎると、高速系の皿複合が絶望的になると分かったのは収穫で…

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▼8 u gotta party (INSANE)クリア(HS258, SUD+25%)見ての通り今日はスコアがなかなか伸びなかったのですが、判定を0msに戻すと概ね普段通りのスコアに戻りました。日によって適正判定が異なるのか、それともウォーミングアップ不足で早押し or 遅押しになる…

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▼8 Lunatic Wave [NOVA]クリア(HS260, SUD+25%)SUD+を15%→25%(緑数字291→279)に変更。SUD+を下げ過ぎるとディレイ・高速系やソフランに弱くなってしまいますが、緑数字を小さくできるので重発狂を見切りやすいというメリットがあります。いまのところ25%がい…

むだい

月~水は忙しくて遊ぶ暇が無く、今日はBSで野球観戦、明日は会社の送別会ということで、今週の平日は慌ただしいまま終わりそうです。来週以降はBMSの時間を何とか確保したいところ。 阪神、V旅行先早くも内定 球団幹部「ハワイに行く方向で準備進める」― ス…

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★7 Cosmic Raid [Extreme]クリア(HS283, SUD+15%)この週末は特攻を控えめにして★1~9の更新狙いを優先しました。発狂耐性を上げるには非効率的ですが、特攻で下がる傾向にある精度を正す効果はあると思います。 ★1 Dream Rocket* [for Rea'ju]ハード(HS283, …

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▼11 Explosion Floor 2014 [SP Another+]更新(HS282, SUD+15%)もはや慣れっこの残念賞。こういうラス殺し系は無理にクリアを狙わず、ひたすら更新狙いで回数をこなすのが無難ですね。BPが十分に減ったら難逃げもありですが、大抵はイージーの方が早かったり…

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★11 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 四天王戦更新(HS283, SUD+15%)今日は全体的に不調で大した成果は無し。ノートの認識漏れを減らすことだけに集中して、悪いなりにBPを幾つか更新できました。ただしスコアが出ないのはどうしようもありませんね・…

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▼12 天空の城ヴェリエル -Another Story-クリア(HS283, SUD+15%)土曜日にほとんど遊ばなかった分だけ余力があったのか、月曜日の割に好調でした。平日だと割り切って、結果を気にせず集中できたのも良かったのかもしれません。他にも以下を新規クリア。 ▼13 …

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★10 Merry Christmas Mr.Lawrenceクリア(HS285, SUD+15%)長らく放置してた譜面を新規。頻繁に遊ぶ譜面だけだと停滞した感覚に陥りがちなので、こうした譜面はモチベ維持の面で大きな役割があると思います。他にも以下を新規クリア。 ★5 The Island of Albatr…

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▼6 SunnyShinyRing -Another+-クリア(HS283, SUD+15%)早めに帰宅できたので軽くリハビリ。1週間程度のブランクであれば、そこまで気にしなくてもよさそうです。 イチロー 増えた三振率 13年39歳以降(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース少なからず目の衰えが影…

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★11 F13 [END]クリア(HS285, SUD15%)昨日とは異なり高速HSがまったく見切れず、最終的にいつものHSに落ち着きました。日によって適正HSに差が出る理由は謎ですが、窮屈だと(譜面が密集して見えると)感じてから徐々に上げるのが良さそうです。 大型連休につき…

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★11 #74 -7Another+-クリア(HS290, SUD+15%)HSを模索しながら新規クリア達成。たぶんHS耐性は遊び始めてから徐々に上がるので、HS282あたりから徐々に速くするのが良さそう。発狂譜面を見切れる意味での最速はHS297(緑数値277)でした。 他にも以下を新規クリ…

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★10 Parousia [ANOTHER]クリア(HS282, SUD+15%)他にも地味に苦戦してた★3 Super Marioと★5 Dai-katsugekiも新規クリア。 全体的に調子が伸びないため実験的にHSを290(緑数字284相当)まで上げたところ、★10 STEPPING WINDを逆ボーダーする等、意外といい感じ…